『マビノギ英雄伝 rmt』3月26日 定期メンテナンス完了のお知らせ
マビノギ英雄伝 rmt2014年3月26日(水)7:30より行っておりました定期メンテナンスは、
『ブレイドアンドソウル RMT』西方大陸には、消えたはずの濁気が沸き起こりの大地
ブレイドアンドソウル RMT魔王との戦いが伝説になったころ、中原は2つの王国によって支配されていた。1つは、悠久の歴史を誇る北方大陸の千年王国「雲国」。一時期は4大陸を平定するほどの大国家だったが、今は皇室の暴政で国が傾いている。そんな雲国に反旗を翻した軍馬炎将軍は東方大陸に軍事大国「風帝国」を建国する。
『Blade&Soul RMT』どのようなゲームなのか改めて紹介でしょうか
ブレイドアンドソウル RMT本作は2011年の9月にCBT2が行なわれ、正式サービスに移行する予定だったが、さらにクオリティをアップさせるためにオープンβテストを延期してCBT3を行なうことになった。日本へのサービスがますます遅くなるとお嘆きの方も多かっただろうが、今回、プレイした感触からは延期した価値は十分にあったと思えるだけの手ごたえを感じた。
『ブレイドアンドソウル RMT』女性しかいないクン以外は、男女が選択できる。
ブレイドアンドソウル RMTプレーヤーが選べる種族は「ジン」、「リン」、「ゴン」、「クン」の4種類。女性しかいないクン以外は、男女が選択できる。
『ブレイドアンドソウル RMT』プレミアショウの発表で驚いたのはテレビアニメです
ブレイドアンドソウル RMT 長い準備期間を経て,ついに日本でのサービスに動き出したわけですが,そのぶん,準備は万端といったところでしょうか。
まず,ゲームプログラム本編に関しては,韓国で先にサービスされていたぶん,バグの修正やバランスの調整が適用済みですし,アップデートの予定もたっぷり用意してあります。
日本サービスを行う側としても,ブレイドアンドソウルを何としても成功させるべく,できる限りの体制を整えて挑んでいます。プレミアショウでは数多くのタイアップ展開を発表しましたが,スケジュール的には結構タイトだったりするので,ここからが頑張りどころです。
プレミアショウの発表で驚いたのは,1クールにわたって地上波で放映されるテレビアニメです。MMORPGのアニメ化は,これまでいくつかありましたが,サービス前に放映というのは,珍しい試みですよね。
ブレイド&ソウル RMT,従来のMMORPGファン以外の人に対しても,十分に訴求できるクオリティがあると信じています。1人でも多くの人に存在を知ってもらい,新たなプレイヤー層を開拓していくために何が必要かを考えた結果,このチャレンジを行うことにしました。
例えば,ジン・ヴァレルらの主要キャラクターは,ゲームでもアニメと同じ声優が演じていますので,テレビから入った人がゲーム内のミッションなどを進めると,アルカに近い立場でストーリーを追体験できたりします。
もちろん,ゲームとまったく同じストーリーをアニメで展開しても,ただのネタバレにしかなりませんから,そこは一ひねりを加えていますが。
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ただ今ゲーム内で郵便完了しました、ご確認ください
ブレイドアンドソウル RMTこれは日本版に限った話ではありませんが,特定の国に対して専用のコンテンツを作る予定は今のところありません。各国からの要望があり,他国でも通用する内容だと判断できれば開発に取り掛かりますが,それはすべての国のバージョンに適用されます。ゲームバランスに関しては,現地の運営チームの判断に応じて調整する可能性はあります。
とはいえ,取得経験値やアイテムのドロップ率を極端に変えるつもりはありませんので,ご安心ください。今後,正式サービスを開始したら,日本のプレイヤーならではの特性も分かってくるでしょうし,それを見ながら,より楽しんでもらえる形で調整していきます。
以前,ゲームパッドも使えるよう,開発を行っていた時期もあったのですが,今のところオフィシャルな形では対応していません。ターゲット選択や各種UI操作,そしてチャット周りなどを全部ひっくるめると,ゲームパッドで快適に遊ぶのって意外と難しいんですよね。
ブレイド&ソウル RMTただ,当時の開発リソースは残っているので,日本のプレイヤーからの要望が強いことが分かれば,再び開発に取りかかる可能性はあります。
ところで,現在の発表では,本作に最初に触れる機会が,4月15日に配布されるキャラメイク用のクライアントになりますよね。ただ,それまで約1か月の時間があり,早くプレイしてみたい人も多いかと思うのですが,それまでの間に,体験できる機会を設ける予定はありませんか?
それは悩んでいるところなんですよね。ゲームプログラムやテキストなどの翻訳作業は社内で検証ができるのですが,日本国内のサーバー環境で満足に遊べるかどうかは社内だけでは行えません。なので,念には念を入れて,一般的なクローズドβテストよりも,もっと小規模なテストは行う可能性があります。
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『Blade&Soul RMT』アクション性を重視したMMORPGです
ブレイドアンドソウル RMTがアクション性を重視したMMORPGなので,バトルの描写には力を入れてほしいと伝えました。アルカとジン・ヴァレルは台詞が少ないキャラクターなのですが,そのぶん,バトルの激しさも引き立つのではないでしょうか。そのほかの部分に関しては,ゴンゾさんは経験豊富な制作スタジオですから,安心してお任せしています。
アニメの制作と,ゲーム内のカットシーンの収録作業が,ほぼ同時で進行していたので,声優さんは演技を統一するのが大変だったかと思います。ゲームのボイス収録時に,アニメの監督さんに立ち会ってもらって,「アニメではこういった演技をするから,ゲームでもこうしたらどうだろうか」といったアドバイスをしていただいたほどです。そのぶん,音声面も注力していますから,楽しみにしていてください。
ブレイド&ソウル RMTちなみに,ゲーム中のカットシーンはアニメ準拠の音声になるとのことですが,自分のキャラクターのボイスは,プレミアショウで公開されたムービーを見る限り,韓国版と同じように聞こえました。
プレイヤーキャラクターのボイスに関しては,台詞というより掛け声が中心で,オリジナル版がよくできているので,そのまま採用しています。一応,ボイスの収録作業自体は行なっていたりするので,正式サービス後の反響次第では,検討するかもしれませんが,今のところ変更の予定はありません。
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